Latihansoal dan kunci jawaban Produk Kreatif dan Kewirausahaan - Prakarya dan Kewirausahaan SMA Kelas 12. Tujuan perencanaan produksi adalah sebagai berikut, kecuali . Yang dimaksud dengan produksi adalah . A. kegiatan menambah nilai guna suatu suatu benda atau menciptakan benda baru sehingga lebih bermanfaat dalam memenuhi kebutuhan. SoalProduk Kreatif dan Kewirausahaan 11th grade 0 times Education, Business 15 hours ago hikmawatikardi_00506 0 Save Edit Host a game Play Live Assign HW Solo Practice Practice 62 Questions Show answers Question 1 45 seconds Q. Suatu benda yang dihasilkan dari sebuah proses produksi disebut. answer choices Jasa Produk Proses Input Produsen KumpulanSoal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Produk Kreatif dan Kewirausahaan Tentang Evaluasi Perkembangan Usaha dan Membuat Laporan Keuangan 1. Aspek yang digunakan untuk menentukan jenis teknologi yang paling sesuai dengan usaha yang dikaji adalah aspek . A. Keuangan B. Keterampilan C. Teknis * D. Kemampuan E. Pasar/lingkungan 2. cash. – Berikut adalah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Produk Kreatif dan Kewirausahaan Tentang Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk yang terdiri dari 30 soal pilihan ganda. Dengan adanya soal latihan ini semoga bisa sebagai bahan pembelajaran dan latihan sebelum menghadapi ujian. 1. Prototype yang telah dibuat perlu diuji, diimplementasikan, dievaluasi, dan dimodifikasi berulang-ulang sebelum diluncurkan sehingga dapat diterima pemakainya. Hal tersebut adalah proses sistem kerja prototype menurut.. a. Isaac Newton b. Nikola Tesla c. Galileo Galilea d. O’Brien * e. Albert Einstein 2. CAD adalah singkatan dari.. a. Computer Aided Design * b. Computer Aid Design c. Computers Aided Design d. Computer Aided Designer e. Computer Aided Designed 3. Fungsi prototype pada pembuatan prototype rancangan percobaan adalah.. a. Melihat tampilan dan kesan dari prouk yang telah dirancang, apakah sudah sesaui atau belum dengan spesifikasi yang ditetapkan b. Sebagai model dari satu sistem atau subsistem dar produk dalam rangka mencapai target kinerja produk yang telah ditetapkan * c. Untuk menjawab kelayakan produk d. Untuk menentukan kebutuhan dan metode produksi e. Melihat komponen dari produk yang diharapkan 4. Sebuah metode yang digunakan untuk membuat model berskala dari mulai bagian suatu produk part ataupun rakitan produk assembly secara cepat dengan menggunakan CAD 3D adalah metode.. a. Prototype throw-away b. Prototype evolusioner c. Model RAD d. Prototype beta e. Rapid prototyping * 5. Prinsip kerja dari perangkat lunak motion adalah.. a. Digunakan untuk menghubungkan computer ke sebuah router secara wireless melalui port USB b. Digunakan untuk menghubungkan antara Raspberry Pi dan perangkat yang digunakan user c. Menginterpretasikan hasil dari suatu sistem yang telah dibuat d. Memastikan bahwa perancang dapat menerapkan sistem yang dapat bekerja secara penuh dari sistem antarmuka menuju sistem selanjutnya e. Mengambil gambar secara terus-menerus dalam selang waktu tertentu dan dibuat sebuah video * 6. “sudo apt-get install libjpeg8-dev imagemgick” merupakan perintah untuk.. a. Blokir b. Copy c. Logout d. Download * e. Login 7. Raspberry Pi adalah.. a. Computer mikro berukuran seperti kartu kredit yang dikembangkan oleh Raspberry Pi Foundation * b. Perangkat yang digunakan untuk menghubungkan computer ke sebuah router secara wireless melalui port USB c. Salah satu alat yang digunakan untuk menghubungkan antara Raspberry Pi dan perangkat yang digunakan user d. Perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk melakukan live streaming melalui webcam yang terhubung pada Raspberry Pi e. Salah satu sistem operasi yang dapat digunakan pada Raspberry Pi 8. Ada berapa tahapan pada rapid prototyping? a. 2 b. 4 c. 6 d. 8 * e. 10 9. Berikut ini yang termasuk dalam pengujian sistem menurut Sommerville adalah.. a. Pengujian penerimaan dengan data yang di-entry oleh pemakai dan bukan uji data simulasi b. Pengujian modul yang terdiri atas komponen yang saling berhubungan c. Dokumentasi berupa pencatatan terhadap setiap langkah pekerjaan dari awal sampai akhir pembuatan program d. Pengujian sistem yang terdiri atas beberapa modul yang telah diintegrasikan e. Benar semua * 10. Perhatikan ciri-ciri berikut ini 1 MC_ACTIVE 2 GS_Idle 3 MC_Special 4 GS_ClickActive Berdasarkan ciri-ciri di atas adalah bagian dari.. a. WM_DESTROY b. WM_LBUTTONUP * c. WM_MOUSEMOVE d. WM_KEYDOWN e. WM_RBUTTONUP BACA JUGA Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Produk Kreatif dan Kewirausahaan Tentang Biaya Produksi Prototype Produk Barang dan Jasa 11. Message yang digunakan untuk menghentikan aplikasi yang sedang berjalan serta keluar dari program adalah.. a. WM_DESTROY * b. WM_LBUTTONUP c. WM_MOUSEMOVE d. WM_KEYDOWN e. WM_RBUTTONUP 12. MJPG-Streamer adalah.. a. Salah satu alat yang digunakan untuk menghubungkan antara Raspberry Pi dan perangkat yang digunakan user b. Computer mikro berukuran seperti kartu kredit yang dikembangkan oleh Raspberry Pi Foundation c. Perangkat yang digunakan untuk menghubungkan computer ke sebuah router secara wireless melalui port USB d. Salah satu sistem operasi yang dapat digunakan pada Raspberry Pi e. Perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk melakukan live streaming melalui webcam yang terhubung pada Raspberry Pi * 13. Alat dan bahan yang biasa digunakan dalam membuat Raspberry Pi Model B, kecuali.. a. Raspberry Pi b. Kamera c. Motion * d. Wireless USB Adapter e. WLAN 14. RAD adalah singkatan dari.. a. Rapid Application Development * b. Rapid Application Develop c. Rapid Application Developing d. Rapid Applications Development e. Rapid Applicants Development 15. Game dua dimensi biasanya menggunakan.. a. IsoHexDef b. WavLoader c. Isometric View * d. WindowProc e. Microsoft DirectX 16. Kamera yang biasa digunakan dalam proyek Raspberry Pi NoIR biasanya memberikan resolusi sebesar.. a. 1MP b. 2MP c. 3MP d. 4MP e. 5MP * 17. Berikut ini perangkat lunak yang digunakan pada Raspberry Pi, kecuali.. a. Motion b. WLAN * c. GUI Web d. MJPG-Streamer e. Sistem operasi Raspbian 18. Pada tahun berapa O’Brien mengemukakan pendapat tentang proses sistem kerja prototype? a. 2001 b. 2002 c. 2003 d. 2004 e. 2005 * 19. Berikut ini tahapan yang benar pada rapid prototyping adalah.. a. Pengumpulan kebutuhan – membangun prototyping – evaluasi prototyping – mengubah sketsa menjadi bentuk 3D – 3D printing – pengujian dan pergantian – evaluasi – menggunakan sistem * b. Membangun prototyping – evaluasi prototyping – mengubah sketsa menjadi bentuk 3D – 3D printing – pengujian dan pergantian – evaluasi – menggunakan sistem – pengumpilan kebutuhan c. 3D printing – pengujian dan pergantian – evaluasi – menggunakan sistem – pengumpulan kebutuhan – membangun prototyping – evaluasi prototyping – mengubah sketsa menjadi bentuk 3D d. Mengubah sketsa menjadi bentuk 3D – 3D printing – pengujian dan pergantian – evaluasi – menggunakan sistem – Pengumpulan kebutuhan – membangun prototyping – evaluasi prototyping e. Evaluasi prototyping – mengubah sketsa menjadi bentuk 3D – 3D printing – pengujian dan pergantian – evaluasi – menggunakan sistem – pengumpilan kebutuhan – membangun prototyping 20. GUI adalah singkatan dari.. a. Graphic user interface b. Graphical user interfaces c. Graphical users interface d. Graphics user interface e. Graphical user interface * BACA JUGA Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Produk Kreatif dan Kewirausahaan Tentang Gambar Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang dan Jasa 21. Yang merupakan bagian dari kegiatan proses rekayasa persyaratan prototype adalah.. a. Validasi persyaratan * b. Pelatihan user c. Manfaat prototype d. Pengujian produk e. Evaluasi 22. Ada berapa tahapan prototype secara umum? a. 2 b. 4 c. 6 d. 8 e. 10 * 23. Pengujian sistem prototype menurut Sommerville pada urutan terakhir berbunyi.. a. Pengujian penerimaan dengan data yang di-entry oleh pemakai dan bukan uji data simulasi b. Pengujian sistem yang terdiri atas beberapa modul yang telah diintegrasikan c. Pengujian modul yang terdiri atas komponen yang saling berhubungan d. Dokumentasi berupa pencatatan terhadap setiap langkah pekerjaan dari awal sampai akhir pembuatan program * e. Pengujian unit untuk menguji komponen individual secara independen tanpa komponen sistem yang lain untuk menjamin sistem operasi yang benar 24. Jika Raspberry Pi diinginkan dapat diakses melalui internet, maka yg pertama dilakukan adalah.. a. Refresh IP b. Hosting IP router * c. Port forwarding d. IP address e. IP router 25. Fungsi dari WM_RBUTTONUP adalah.. a. Untuk memeriksa apakah ada penekanan tombol Esc b. Untuk memeriksa penekanan tombol kiri mouse yang secara umum digunakan untuk memberikan perintah c. Untuk memeriksa penekanan tombol mouse kanan * d. Untuk memeriksa pergeseran mouse, yang digunakan untuk mengatur perpindahan layar scrolling dan kecepatannya berpindah e. Untuk menghentikan aplikasi yang sedang berjalan serta keluar dari program 26. Bentuk 3D dapat dibuat dengan menggunakan.. a. CAD b. Blender c. 3DMAX d. AutoCAD e. Benar semua * 27. Yang tidak termasuk dalam langkah pembuatan prototype throw-away adalah.. a. Menguji sistem yang baru b. Menggunakan prototype * c. Menentukan apakah sistem yangbaru dapat diterima d. Mengidentifikasi kebutuhan pengguna e. Membuat satu prototype 28. Apa saja keuntungan yang didapat ketika memiliki prototype evolusioner? a. Penyerahan sistem yang dipercepat, sehingga dapat diantisipasi keterlambatan karena perubahan sistem b. Implementasi tidak mempunyai jedudukan legal sebagai kontrak c. Persyaratan non-fungsional seperti keandalan, ketahanan, dan keselamatan tidak dapat diuji dengan memadai d. Keterlibatan user dengan sistem lebih awal dan lebih lama, sehingga menumbuhkan kepercayaan user e. Jawaban a dan d benar * 29. Berikut ini menu pada form login adalah.. a. Textbox user name b. Login c. Submit button d. Textbox password e. Jawaban a, c, dan d benar * 30. “sudo apt-get install motion” merupakan perintah untuk.. a. Download * b. Copy c. Uninstall d. Cut e. Forward Itu lah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Produk Kreatif dan Kewirausahaan Tentang Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk semoga bermanfaat dan bisa menjadi bahan latihan untuk mengasah materi lebih dalam. Semoga bermanfaat. 1. 1. Sikap dan perilaku wirausaha adalah …. A. Mampu berfikir dan bertindak kreatif dan inovatif B. Mampu berkerja dengan teliti dan produktif C. Mampu bekerja berlandaskan etika bisnis yang sehat D. Mampu berkarya dengan semangat kemandirian E. Mampu memecahkan masalah dan mengambil keputusan secara sistematis dan berani mengambil resiko 2. 2. Yang termasuk dalam perilaku wirausaha adalah …. A. Memiliki rasa percaya diri B. Berorientasi pada tugas dan hasil C. Mengambil resiko D. Kepemimpinan E. Keorisinilan 3. 3. Sebagai seorang wiraausaha yang berhasil harus memiliki ciri-ciri sebagai berikut …. A. Memiliki visi dan misi yang jelas B. Inisiatif dan selalu pro aktif C. . Berorientasi pada prestasi D. Berani mengambil resiko E. Kerja keras 4. 4. Salah satu syarat menjadi wirausaha yang sukses adalah …. A. Berfikir luas B. Berfikir baik C. Berfikir sederhana D. Berfikir sempit E. Berfikir konsumtif 5. 5. Kerja prestatif adalah …. A. Kerja ikhlas B. Kerja sepenuh jiwa C. Kerja mawas diri D. Kerja cerdas E. Kerja keras 6. 6. Keterampilan yang harus dimiliki seorang wirausaha antara lain …. A. Pemasaran B. Kratifitas dan inovasi C. Kepemimpinan D. Keuangan E. Manajemen 7. 7. Sektor usaha yang dapat menjadi peluang usaha antara lain …. A. Sektor jasa B. Sektor tambang C. Sektor kelautan D. Sektor kelautan E. Sektor perikanan 8. 8. Kewirausahaan berasal dari dua kata yaitu wira dan usaha. Apa arti kata wira ….? A. Kemauan keras B. Berfikir maju C. Kemampuan untuk D. Bekerja secara tekun Maju E. Mengambil resiko 9. 9. Suatu proses yang mengubah ide/aplikasi baru menjadi produk yang berguna disebut …. A. Inovasi B. Kreatifitas C. Konsep D. Penemuan E. Aplikasi 10. 10. Ide kreatif dan inovatif seorang wirausaha muncul dari …. A. Imitasi dan kreatif B. Imitasi dan Inovatif C. Kreatif dan inovatif D. Imitasi dan duplikasi E. Duplikasi dan kreatif 11. 11. Setiap orang harus jeli dalam melihat peluang untuk mendirikan usaha dan selera konsumen pada saat itu. Langkah diatas merupakan hal yang harus disiapkan dalam …. A. Menentukan komoditas yang ditawarkan B. Menyiapkan rencana usaha C. Menghitung harga jual produk D. Menentukan lokasi strategis E. Menyiapkan kreasi baru 12. 12. Peluang usaha dapat digali melalui berbagai usaha dan cara, diantaranya yaitu …. A. Membuka mata dan telinga untuk mengumpulkan berbagai informasi terbaru dari lingkungan B. Menduplikasi usaha yang berhasil di lingkungan sekitar C. Membuka usaha baru sesuai dengan keinginan diri sendiri D. Mengembangkan gagasan baru berdasarkan ada tidaknya usaha tersebut dilingkungan sekitar E. Membeli usaha yang sudah ada sebelumnya 13. 13. Untuk mendapatkan keunggulan dalam bersaing, maka yang harus diperhatikan oleh wirausaha yaitu …. A. Memahami kelemahan-kelemahan para pesaing B. Memahami keunggulan produk pesaing C. Memahami lingkungan pesaing D. Memahami manajemen usaha pesaing E. Memahami kebutuhan pelanggan di setiap segmen pasar 14. 14. Agar kita dapat membuat desain produk dengan benar, maka kita perlu mengenalkan komponen produk terlebih dahulu. Berikut tiga kompoen utama produk adalah …. A. Merek, harga, dan manfaat B. Merek, harga, dan kemasan C. Merek, ide, dan harga D. Merek, ide dan kemasan E. Merek, ide, dan manfaat 15. 15. Dalam melakukan sebuah marketing research, maka pelaku usaha perlu mengamati unsur antar lain yaitu ... A. Harga jual B. Saluran distribusi C. Permintaan terhadap barang atau jasa D. Waktu pembuatan barang E. Pendapatan yang akan diterima 16. 16 Untuk menjadi wirausaha anyaman rotan, maka pelaku usaha harus memahami berbagai lokasi penghasil rotan untuk mensuplai bahan baku usahanya. Berikut pulau yang banyak menghasilkan rotan adalah ... A. Sulawesi B. Palembang C. Jawa D. Arab E. Kalimantan 17. 17. Kerajinan yang menggunakan bahan logam yaitu ... A. Plastik B. Kayu C. Batu D. Perunggu E. Kaca 18. 18. Dalam membuat usaha kerajinan anyam, membutuhkan bahan baku yang terbuat dari ... A. Bambu B. Kayu C. Batu D. Plastik E. Logam 19. 19. Salah satu tujuan penggunaan kemasan pada produk adalah …. A. Mencegah pencemaran dan gangguan fisik B. Produk akan tercemar C. Mencegah atau megurangi kerusakan produk D. Dapat merusak produk E. Membahayakan Produk 20. 20. Di bawah ini merupakan aspek pemasaran, kecuali …. A. Harga B. Lokasi C. Promosi D. Distribusi E. Bahan Baku 21. 21. Dibawah ini yang termasuk aspek organisasi, adalah …. A. Tenaga kerja B. Sumber eksternal C. Rancangan keuangan D. Distribusi E. Sumber internal 22. 22. Salah satu contoh faktor internal yang menyebabkan seorang wirausaha gagal dalam menjalankan usahanya yaitu …. A. Kondisi politik dan lingkungan tempat usahanya B. Bahan baku serta situasi moneter yang tidak stabil C. Daya beli masyarakat yang rendah dan persaingan yang kompetitif D. Terlalu yakin dan mempunyai perasaan yang lebih hebat E. Bencana alam dan sikap pesimistis 23. 23. Alit alumni sebuah SMK. Memiliki usaha industri furniture, dari pameran yang diikutinya ia mendapat tender pembuatan stik cleaner gagang sapu  pc. dari Jepang. Namun Alit menghadapi kesulitan modal, alternatif yang paling tepat dipilih untuk masalah ini adalah …. A. Menjual proyek tersebut pada pihak ketiga B. Membatalkan tender tersebut C. Memberikannya kepada pengusaha lainnya D. Menjual sebagian mesin yang dimiliki E. Menarik pinjaman jangka pendek dari lembaga pembiayaan 24. 24. Salah satu misi perusahaan “menjaga kepuasan pelanggan secara terus menerus”. Jika misinya seperti teks diatas, maka tujuannya yang relevan adalah …. A. Penjualan meningkat 10 per tahun B. Penambahan tenaga kerja C. Terpeliharanya mutu produk D. Kapasitas produksi meningkat E. Keuntungan perusahaan meningkat 25. 25. Factor yang dapat menghambat dalam bisnis berikut ini yaitu …. A. Tercapainya produktifitas kerja yang tinggi B. Modal yang tidak memadai C. Iklim kerja yang kurang kondusif D. Kerusakan dapat dikurangi E. Lebih cepat selesai dalam pengerjaannya

soal produk kreatif dan kewirausahaan